La historia no nos ofrece muchas sorpresas, sino que abarca una cierta actitud de auto-indulgencia. Cutscenes se sobreescribrio, visualmente impresionante, y se encuentran entre los mejor que se pueda ver en cualquier juego en los últimos años. El diálogo teatral, animaciones deportivas imposibles, y swooping la cámara para hacer un muy buen espectáculo, pero de alguna manera es un espectáculo que logra quedarse sólo en el lado derecho de Cheesy. Devil May Cry 4 toma a sí mismo en serio, pero no demasiado en serio, así que para cada chocante, sangriento CUTAWAY, hay un gracioso QUIP igual que ayuda a mantener la narrativa en jaque. Hay un par de dignas excepciones, como una escena en la que Dante decide que es un bailarín de tango.
En consolas, Devil May Cry 4 es hermoso; en el PC, que deslumbra positivamente. El juego incluye los modos de DirectX 9 y DirectX 10, y ambos buscan ejecutar maravillosamente. Tanto Nero y Dante son fluidos en movimiento, y muestran una buena dosis de talento y sutileza de sus movimientos. Desde un punto de vista del medio ambiente el diseño, las imágenes pueden ser magníficos para la vista, y momentos como su primer atisbo de Gran Album Bridge están obligados a quitar el aliento.
Si por alguna razón tenes miedo de que este juego del compañero solitario deje a tu pc de rodillas, debes saber que corrió sin problemas en una serie de pruebas en maquinas bastante estandards. Se han mejorado los graficos, con una clara atención que se preta mejorada la sensibilidad artistica y la lusher del juego. Los vehiculos son más divertidos de conducir, los enfrentamientos armados son mas intensos y centrados, y los efectos extraños que flotan a tu alrededor. Tiene un nuevo modo multijugador, con un monton de nuevos mapas Crysis ojiva a ser una excelente expansión de los ultimos juegos de tiradores.
Tanto en linea como fuera, este juego es una belleza. El juego se ve mejor que Crysis y se corre mejor. No pasemos por alto las mejores del diseño de arte, sin embargo supera el original de tan esteril, teniendo vistas sorprendentes.
Brothers in Arms: Hell’s Highway parece estar destinada a crear un nicho para sí mismo en el genero del hacinamiento de la Segunda Guerra Mundial.
Pero Ubisoft y Gearbox’s y la insistencia en calificar su exactitud histórica se está convirtiendo más bien discordante. Se nos invitó recientemente al centro de Londres para hacer frente a los veteranos de la Operación Market Garden, la batalla que destacado en el juego. Los ex-militares que ofrece su personal a tener su participación en el punto de inflexión de la segunda guerra mundial, que es a la vez fascinante y emocionante oír. El problema es que el juego lo quiere en ambos sentidos – que claramente quiere honrar a los soldados, pero no puede ayudar a glamourising el acto de guerra propiamente dicha.
Una caracteristica standout es la cobertura destructible, por ejemplo si te escondes detras de una plancha de madera, esta comenzará a resquebrajarse bajo el fuego de un fusil, por lo que necesitaras seguir moviendote. Los sacos de arena son una defensa más solida, pero puede ser destruido con un impacto directo de cohetes de fuego. No hay un sistema de salud, pero ten cuiado porque si estas fuera de la cobertura de tus compañeros estarás en una posición vulnerable, y la pantalla se quedará en rojo si queda muy expuesto.